Videojuegos: ¿deporte o despilfarro?
En una reciente y polémica decisión, el ministro de educación, Morgan (homónimo del pirata y filibustero) Quero, ha destinado 13 millones de soles para fomentar la práctica de videojuegos en el país, una medida que ha desatado un intenso debate entre quienes defienden esta inversión como un impulso al desarrollo digital y quienes la consideran un absurdo despilfarro de recursos públicos.
¿Son los videojuegos un deporte? Para responder, debemos primero entender qué es un deporte. Según la definición clásica, un deporte es una actividad que combina habilidades físicas, entrenamiento riguroso, competencia y reglas establecidas. Los videojuegos, conocidos como eSports, cumplen estos criterios: requieren habilidad, reflejos, estrategias complejas y se disputan en torneos internacionales con millones de espectadores.
Sin embargo, la gran diferencia radica en su naturaleza digital y sedentaria, lo que lleva a muchos a cuestionar si realmente deberían ser tratados al mismo nivel que disciplinas físicas como el fútbol o el atletismo. Pero más allá del debate conceptual, el problema real está en el uso de los 13 millones de soles.
¿En qué se va a gastar exactamente este dinero? ¿Se destinará a desarrollar la infraestructura tecnológica del país, apoyar a jóvenes talentos o simplemente engordará los bolsillos de unos pocos? ¿En un país con carencias profundas en educación, salud y seguridad, es razonable invertir esta suma en videojuegos?
El ministro debe entender que cada sol del presupuesto público proviene del esfuerzo de millones de peruanos. Antes de promover una nueva industria, debe haber transparencia, planificación y una clara justificación de cómo esta inversión beneficiará al país.
Si los videojuegos quieren ser reconocidos como deporte, deben ser tratados con la misma seriedad que cualquier otra disciplina, y eso incluye una gestión responsable y transparente de los recursos públicos.
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